8º Arte. El videojuego

Coleccion Autor

ISBN: 978-84-9923-865-4
Nº Páginas: 106 pags
Género: Bellas Artes, Ensayo
Formato papel
12,00 euros (IVA incl.)
Compra directa en Cultiva Libros sin costes de envío
O comprar en:
Autor/es: 

Licenciado en Administración y dirección de empresas con especialidad en Marketing.

Ha trabajado y colaborado con empresas del sector del videojuego, como su paso por el departamento de Marketing de la gran cadena de distribución GameStop, o la presentación de proyectos para Microsoft o Electronic Arts, entre otras.

Actualmente continúa inmerso en dos proyectos también referentes al mundo del videojuego.

Título:
8º Arte. El videojuego

“El videojuego se ha consolidado, desde finales del siglo XX, como la mayor forma de expresión artística jamás creada por el ser humano. Y esto solo acaba de comenzar...”.

“Dentro de cincuenta o cien años no será raro escuchar a un profesor de universidad incitando a sus alumnos a jugar “The legend of Zelda: Ocarina of time” o “Final Fantasy VII” al igual que hoy los incita a leer “el Quijote” de Cervantes o a ver “Odisea 2001” de Kubrick”.

“El videojuego es una forma de expresión artística tan basta, una obra de arte tan grande, que requiere de numerosos artistas especializados en cada uno de los siete artes clásicos para llevarlo a cabo. No es solo el único arte que contiene en su interior las siete artes clásicas. El videojuego es, además, la única obra de arte que permite una interacción tan profunda, diversa y eficiente entre el sujeto y la propia obra en sí. Algo que convierte el arte del videojuego en ¡Una obra de arte viva!”.

“Puedes contemplar un cuadro, pero nunca pasear por sus páramos o explorar el interior de la casa del fondo. Puedes observar la escultura de un guerrero Griego, pero jamás podrás encarnarlo en aquella grandiosa batalla contra sus dioses. Puedes ver y escuchar en el cine a un orco gruñir y pelear, pero nunca podrás hablar directamente con él, hacerle reír, enfadarlo, negociar el truque de mercancías, aliarte con él para un determinado propósito o simplemente matarlo de mil y una maneras diferentes tan solo limitadas a la imaginación del jugador. El videojuego hace todo esto posible, y cada vez con mayor libertad y realismo”.

Leer un fragmento:

Capítulo 4

Cuéntame una historia

Novela, cine o videojuego. Los tres géneros comparten un objetivo común: contar una buena historia que merezca la pena. Por supuesto el videojuego va más allá.

Para que un videojuego tenga éxito, una buena historia deberá ir acompañada de una buena jugabilidad en todos sus sentidos. Es decir, un videojuego debe ser entretenido en ambos conceptos, mientras que el cine o la literatura solo deben reparar en uno.

Escuchando hablar a ciertas personas (en la vida diaria, televisión, radio o prensa) parece que todo lo que está escrito en un libro es «cultura» y el resto es «ocio». Recuerdo una vez en televisión, en una encuesta hecha por una cadena de noticias, ver a un padre quejándose porque su hijo leía muy pocos libros y «perdía» mucho su tiempo con videojuegos en su PC y videoconsola.

Podemos afirmar que un gran sector de la población asocia «leer» a cultura, y «videojuegos» a pasatiempos (obviamente esto, como comentábamos en el capítulo anterior irá cambiando con las generaciones venideras).

Que no se me malinterprete, adoro leer, y precisamente por ello sé de buena tinta la cantidad de «basura» que también puedes encontrar hoy en día en una librería. Lo que aquel padre no sabía es que, probablemente, su hijo estaba pensando y razonando más con Age of Empires que en la clase de matemáticas o aprendiendo más historia que en la clase de geografía e historia. O ¿ por qué no? quizá desarrollando su coordinación, reflejos y visión espacial con un Shooter (Juego de disparos), más que en las clases de Educación Física y Dibujo Técnico.